战舰世界科技树(为什么我的战舰世界里面没有阿肯色号)
资讯
2024-03-02
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1. 战舰世界科技树,为什么我的战舰世界里面没有阿肯色号?
这个游戏分银币船和金币船,银币船去升级科技树就可以研发出来,而金币船则只能靠花人民币去购买,或者抽奖等随机途径获得。阿肯色就是金币船,所以银币科技树里是没有这条船的。
2. wows怎么卖船?
有两种方式:
1.科技树里可以直接用金币购买已在科技树上的金币战舰,但是这种方法比较亏。
2.二雷的特惠商城(国服)或是四个直营服官网的超值商城(美、欧、俄、亚)对于国服,金币船和特种船基本上都能用RMB买到,不在科技树上的可以直接去特惠商城或者天猫商城上购买对于毛子的直营服,你所要的战舰可能近期不会摆在商城上,而且特种船一般是不会卖的
3. 战舰世界格奈森瑙怎么得?
要在战舰世界中获得格奈森瑙战舰,首先需要通过完成一系列任务来获取研发点数,然后使用这些研发点数解锁并逐步升级科技树中的德国舰船线路。
在升级科技树到特定等级后,格奈森瑙战舰将会解锁并可在游戏中购买。
另外,还可以通过完成任务、参与活动或者使用游戏内的兑换码来获得该战舰。总之,只要不断努力参与游戏中的各种活动,最终就能得到这艘强力的德国战舰格奈森瑙。
4. 战舰世界怎么买10级船?
在战舰世界中,购买10级船需要达到以下条件:
玩家等级需要在80级以上。
玩家需要拥有至少500000银币。
玩家需要完成所有科技线(包括海军科技线、航空科技线、潜艇科技线)的研发。
玩家需要拥有所有I级舰船(包括所有国家海军的I级舰船)。
满足以上条件后,玩家可以在军械库中购买10级船。需要注意的是,10级船需要花费大量的银币进行升级和研发,因此玩家需要在购买前做好充分的准备和规划。
5. 为什么在FPS游戏里面机枪威力普遍偏小?
你好,很高兴回答你的问题
先不考虑OW和彩虹六号这类小规模较微观或者太特别游戏。这涉及到2个矛盾:FPS的游戏体验和真实属性间的矛盾;新式的战术思想和使新式战术思想出现的新式装备在游戏中未大规模使用间的矛盾。这两个矛盾是相关联的,通俗来讲,就是:现在的FPS游戏因种种原因无法还原真实战争而做出的让步。
其一,为了玩家的游戏性考究,热门FPS游戏必须让进攻方处于一定的优势,至少不能是大劣势。否则一旦防守方建立起了一定的优势,进攻方将极其被动,整个游戏就会变成对进攻方单方面的屠杀,或整个战线僵持,双方都不敢出击。显然这不是我们想要的,因此就要对防守方进行削弱。机枪这种防守神器一定就在锉刀的列表中了。
打开百度APP,查看更多高清图片
其二,也是为了游戏性考虑,坦克、火炮、战船、支援机这类可怕的战争机器在FPS游戏中会受很大的限制。游戏里没人想拿着制式步枪在谢尔曼或是斯图卡旁边作战,因为你知道,在他们旁边你就是个凑数的,战争的进程和你完美的枪法,灵巧的走位几乎没有一点关系。那还得什么劲儿呢!你要是想体验这些战争机器的快感,请左转WOWS、WOWP、WOT或WT。所以在FPS游戏中,这类装备都是战场的配角,或是对着无线电一通叫嚷来了几架飞机进行小规模的对地支援或小规模的火力覆盖,或是这些战争巨兽数量极少且受到性能上的削弱,且有被加强的反制手段。
其三,还是为了游戏性考虑,要给予玩家更多的战术空间。不会有很多奇怪的玩家想体验线列时代旷野中在方阵里听着军号踢着正步一起排队枪毙;也不想在堑壕或是野外什么奇怪的地方好不容易看见几百米外豆大的敌人开了几枪但也就听个响儿;也不想交战五分钟,机动两小时。所以,交战距离被拉得很近,且在战场上会有许多的掩体方便玩家进行一些简单的战术动作,游戏的时间段也被安排在线列时代之后。但又同上,正是因为坦克飞机组成的闪电战的存在,才使攻守间的平衡被颠覆。现在的FPS游戏的单兵视角普遍接近二战到现代战争。这段时间才将个人主义的魅力发挥出来。为什么?闪电战让战线不断变化,阵地不断易手,变相削弱了堑壕这个施工成本高的的防御手段,才突出了地形和掩体的重要性。但我们的实际游戏中又少有飞机坦克决定战场的场面,这就导致宏观上的失实,为了解除这个矛盾,,就不免对轻武器进行全面的数据修改。机枪又在锉刀上了
因此,在种种让步下,造就了现在市场上核心就是“莽”(Nostalie)的战争FPS游戏。
但再思考得深一些,FPS游戏现在有从WWI或再早一点一直到遥远的未来这么大跨度的范围,这之间战争的变化极大。为什么许多背景时代不同的战争FPS游戏看起来同质化严重以至于给人的感觉就是换皮呢?
原因也很简单:这些游戏使用的还是亘古不变的战术设计,仅仅真的只是换皮而已。科技的进步导致武器的进步,武器的进步导致战术的演变。现在的战争FPS,各种装备也不管他什么时代,就换个皮,让你觉得他很coooooooool,场景让人excited,若是未来再加一些简单的小道具,就算构筑了一个时代了。diss的就是未来战争。没有革命性的装备(堑壕、机枪、飞机、坦克、战舰等等)出现并大规模运用,自然无法使让人眼前一亮的新体系出现,始终拘泥于寻找掩体,探头,瞄准,射击,装填,再射击,推进,再寻找掩体的套路里。区别可能就是你拿着的是莫辛纳甘还是火神机枪还是爆能枪而已。OW就是试图从这个传统FPS定式中逃脱的典型例子,它强化了英雄的技能,融合加入了dotalike游戏的机制,削弱了传统的对枪。才显得它新颖,它特别,它不像FPS,这是暴雪的创新。但也是因为放弃了传统的历经时代考验的定式,所以面临许多平衡上的复杂的新问题,加大了运营成本和难度,这导致它曾褒贬不一,跌下神坛。
如果FPS遇到像RTS或4K游戏一样的困境,那么我想可能就是这传统的定式老了,需要变革
6. 玩战舰世界巡洋舰练级好?
这是不冲突的
我这里要为诸位明确一个问题
金币船最大的作用不是别的,而是打钱以及练舰长
由于金币船的收益系数一般比银币船高
并且自带免费带收益加成的永久涂装
所以实际上金币船最大的最用就是这个
那回到问题之前已经说过了买爱宕和你练船是不冲突的
但我建议如果你是为了练船
氪高级账号的收益远比买艘金币船来的实在
高级账号的作用涵盖经验增益,银币增益,维护费削减之类的
并且高级账号对你账号上的所有船只均生效
如果你为了练船而买一艘爱宕
爱宕的加成仅限于她自己一艘船
并且金币船虽然自由经验获取更多但是普通经验也是不能通用的
所以说爱宕的作用更多是打钱和练舰长和你练科技是没什么关系的
简述就是没必要还有更加实惠的存在呢
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例行一图结尾7. 战舰世界300人民币能买多少全局经验?
密苏里已经可以通过游戏里的科技树界面直观的看到所需的经验为75W,如果想通过购买公共经验来将其点亮的话,在没有活动1:25的兑换比例情况下需要750元,活动为1:30的情况下是625元,而1:35的情况下需要535元左右。虽然其在战斗中的收益极为可观,但是这个动辄几百的门槛还是比较高的,毕竟高收益也是建立在熟练的技术和意识上的。
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1. 战舰世界科技树,为什么我的战舰世界里面没有阿肯色号?
这个游戏分银币船和金币船,银币船去升级科技树就可以研发出来,而金币船则只能靠花人民币去购买,或者抽奖等随机途径获得。阿肯色就是金币船,所以银币科技树里是没有这条船的。
2. wows怎么卖船?
有两种方式:
1.科技树里可以直接用金币购买已在科技树上的金币战舰,但是这种方法比较亏。
2.二雷的特惠商城(国服)或是四个直营服官网的超值商城(美、欧、俄、亚)对于国服,金币船和特种船基本上都能用RMB买到,不在科技树上的可以直接去特惠商城或者天猫商城上购买对于毛子的直营服,你所要的战舰可能近期不会摆在商城上,而且特种船一般是不会卖的
3. 战舰世界格奈森瑙怎么得?
要在战舰世界中获得格奈森瑙战舰,首先需要通过完成一系列任务来获取研发点数,然后使用这些研发点数解锁并逐步升级科技树中的德国舰船线路。
在升级科技树到特定等级后,格奈森瑙战舰将会解锁并可在游戏中购买。
另外,还可以通过完成任务、参与活动或者使用游戏内的兑换码来获得该战舰。总之,只要不断努力参与游戏中的各种活动,最终就能得到这艘强力的德国战舰格奈森瑙。
4. 战舰世界怎么买10级船?
在战舰世界中,购买10级船需要达到以下条件:
玩家等级需要在80级以上。
玩家需要拥有至少500000银币。
玩家需要完成所有科技线(包括海军科技线、航空科技线、潜艇科技线)的研发。
玩家需要拥有所有I级舰船(包括所有国家海军的I级舰船)。
满足以上条件后,玩家可以在军械库中购买10级船。需要注意的是,10级船需要花费大量的银币进行升级和研发,因此玩家需要在购买前做好充分的准备和规划。
5. 为什么在FPS游戏里面机枪威力普遍偏小?
你好,很高兴回答你的问题
先不考虑OW和彩虹六号这类小规模较微观或者太特别游戏。这涉及到2个矛盾:FPS的游戏体验和真实属性间的矛盾;新式的战术思想和使新式战术思想出现的新式装备在游戏中未大规模使用间的矛盾。这两个矛盾是相关联的,通俗来讲,就是:现在的FPS游戏因种种原因无法还原真实战争而做出的让步。
其一,为了玩家的游戏性考究,热门FPS游戏必须让进攻方处于一定的优势,至少不能是大劣势。否则一旦防守方建立起了一定的优势,进攻方将极其被动,整个游戏就会变成对进攻方单方面的屠杀,或整个战线僵持,双方都不敢出击。显然这不是我们想要的,因此就要对防守方进行削弱。机枪这种防守神器一定就在锉刀的列表中了。
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其二,也是为了游戏性考虑,坦克、火炮、战船、支援机这类可怕的战争机器在FPS游戏中会受很大的限制。游戏里没人想拿着制式步枪在谢尔曼或是斯图卡旁边作战,因为你知道,在他们旁边你就是个凑数的,战争的进程和你完美的枪法,灵巧的走位几乎没有一点关系。那还得什么劲儿呢!你要是想体验这些战争机器的快感,请左转WOWS、WOWP、WOT或WT。所以在FPS游戏中,这类装备都是战场的配角,或是对着无线电一通叫嚷来了几架飞机进行小规模的对地支援或小规模的火力覆盖,或是这些战争巨兽数量极少且受到性能上的削弱,且有被加强的反制手段。
其三,还是为了游戏性考虑,要给予玩家更多的战术空间。不会有很多奇怪的玩家想体验线列时代旷野中在方阵里听着军号踢着正步一起排队枪毙;也不想在堑壕或是野外什么奇怪的地方好不容易看见几百米外豆大的敌人开了几枪但也就听个响儿;也不想交战五分钟,机动两小时。所以,交战距离被拉得很近,且在战场上会有许多的掩体方便玩家进行一些简单的战术动作,游戏的时间段也被安排在线列时代之后。但又同上,正是因为坦克飞机组成的闪电战的存在,才使攻守间的平衡被颠覆。现在的FPS游戏的单兵视角普遍接近二战到现代战争。这段时间才将个人主义的魅力发挥出来。为什么?闪电战让战线不断变化,阵地不断易手,变相削弱了堑壕这个施工成本高的的防御手段,才突出了地形和掩体的重要性。但我们的实际游戏中又少有飞机坦克决定战场的场面,这就导致宏观上的失实,为了解除这个矛盾,,就不免对轻武器进行全面的数据修改。机枪又在锉刀上了
因此,在种种让步下,造就了现在市场上核心就是“莽”(Nostalie)的战争FPS游戏。
但再思考得深一些,FPS游戏现在有从WWI或再早一点一直到遥远的未来这么大跨度的范围,这之间战争的变化极大。为什么许多背景时代不同的战争FPS游戏看起来同质化严重以至于给人的感觉就是换皮呢?
原因也很简单:这些游戏使用的还是亘古不变的战术设计,仅仅真的只是换皮而已。科技的进步导致武器的进步,武器的进步导致战术的演变。现在的战争FPS,各种装备也不管他什么时代,就换个皮,让你觉得他很coooooooool,场景让人excited,若是未来再加一些简单的小道具,就算构筑了一个时代了。diss的就是未来战争。没有革命性的装备(堑壕、机枪、飞机、坦克、战舰等等)出现并大规模运用,自然无法使让人眼前一亮的新体系出现,始终拘泥于寻找掩体,探头,瞄准,射击,装填,再射击,推进,再寻找掩体的套路里。区别可能就是你拿着的是莫辛纳甘还是火神机枪还是爆能枪而已。OW就是试图从这个传统FPS定式中逃脱的典型例子,它强化了英雄的技能,融合加入了dotalike游戏的机制,削弱了传统的对枪。才显得它新颖,它特别,它不像FPS,这是暴雪的创新。但也是因为放弃了传统的历经时代考验的定式,所以面临许多平衡上的复杂的新问题,加大了运营成本和难度,这导致它曾褒贬不一,跌下神坛。
如果FPS遇到像RTS或4K游戏一样的困境,那么我想可能就是这传统的定式老了,需要变革
6. 玩战舰世界巡洋舰练级好?
这是不冲突的
我这里要为诸位明确一个问题
金币船最大的作用不是别的,而是打钱以及练舰长
由于金币船的收益系数一般比银币船高
并且自带免费带收益加成的永久涂装
所以实际上金币船最大的最用就是这个
那回到问题之前已经说过了买爱宕和你练船是不冲突的
但我建议如果你是为了练船
氪高级账号的收益远比买艘金币船来的实在
高级账号的作用涵盖经验增益,银币增益,维护费削减之类的
并且高级账号对你账号上的所有船只均生效
如果你为了练船而买一艘爱宕
爱宕的加成仅限于她自己一艘船
并且金币船虽然自由经验获取更多但是普通经验也是不能通用的
所以说爱宕的作用更多是打钱和练舰长和你练科技是没什么关系的
简述就是没必要还有更加实惠的存在呢
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例行一图结尾7. 战舰世界300人民币能买多少全局经验?
密苏里已经可以通过游戏里的科技树界面直观的看到所需的经验为75W,如果想通过购买公共经验来将其点亮的话,在没有活动1:25的兑换比例情况下需要750元,活动为1:30的情况下是625元,而1:35的情况下需要535元左右。虽然其在战斗中的收益极为可观,但是这个动辄几百的门槛还是比较高的,毕竟高收益也是建立在熟练的技术和意识上的。
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